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Mats Gustafsson, saxophones. Christof Kurzmann, ordinateur (logiciel ppooll), voix. Une rencontre en studio essentiellement basée sur des idées de transformation et de perturbation de la matière sonore où le saxophone produit cette matière de base remodelée dans l’instant par l’informatique. Un terrain connu mais ô combien réussi, une très belle interactivité dans la fabrication de textures, dans les modes de jeux et la création d’un espace large et profond tout en sachant éviter les clichés et les pièges du genre.
Une édition vinyl suivra.